三维数码影像设计师专业作为以三维动画和室内外建筑效果图制作为主讲授内容的计算机美术设计学科,是近几年内世界范围内兴起的CG行业的主体应用学科。随着计算机应用技术的普及,图像处理和多媒体技术已经走进了千家万户与之相应的各种软件也层出不穷。3ds max和Maya是目前使用最广泛、最优秀的动画制作软件。
就业前景
学员可以胜任三维动画设计师、室内外效果图表现师、后期制作、影视编辑剪辑、游戏场景及游戏角色制作等岗位的工作。
培训目标
通过实际企业级案例的讲解与练习,使学员熟练应用各种三维设计软件,影视动画合成软件。专业培养三维设计师的职业技能。
培训目标
通过实际企业级案例的讲解与练习,使学员熟练应用各种三维设计软件,影视动画合成软件。专业培养三维设计师的职业技能。
培训内容
第一部分:室内外建筑效果图 160学时
1.AutoCAD: 讲解AutoCAD软件制作建筑、装饰施工图,平面布置图、立面图、剖面图。
2.3ds max 讲解各种三维空间模型的制作方法和基本技巧分析如何使用计算机模拟真实世界中物体表面材质的表现手法室内效果表现的灯光运用技巧和规律高级灯光布局、家装和工装室内和室外的灯光布局、建筑游历动画的制作流程,讲解摄像机动画环游技术、路径动画的制作方法和技巧。
3.Lightscape: 学习“渲染巨匠”中光影跟踪、光能传递和全息渲染应用;精确表达出三维模型在真实环境中的实情实景; 制作出真实细腻的效果图。
4.Photoshop:效果图后期处理时的秘密手法和技巧灯光、色彩、照明、背景处理和玻璃等方面的处理技巧;
第二部分:影视片头动画 120学时
1.3DS MAX动画基础, 三维动画基本理论;常用运动控制器详解;手动动画关键帧与轨迹视图。
2.3D粒子特效: 3dsMAX 粒子系统;基本粒子、超级粒子、粒子扭曲与动力学,配合大量相关实例。以及Particle Flow高级粒子系统。
3.经典动画场景实例: 精选综合动画实例,自然景观,啤酒动画等。
4.核心模块: 仿真动力学计算系统Reactor2.0全面解决:硬体碰撞,柔体碰撞, 布料计算,水面运动等动力学效果
5.Combustion后期合成特效: 视频后期合成与特效,操作基础,,素材校色;蒙版抠像,滤镜特效,粒子模块,Paint模块。从基础到应用详细学习。
6.Premiere视频剪接: 视频后期剪接,配音,转场,学习掌握多媒体合成输出。.
7.栏目包装实例精选: 优秀商业栏目包装作品为实例,深入浅出,从流程到技术全面 掌握。
8.经典特效插件: 著名粒子特效插件After Burn(电影”后天”中部分特效制作工具)、著名火焰动画插件 凤凰火焰:Phoenix、经典环境景观插件: 地形、天空、云雾海水制作大型插件: DreamScape。
9.经典渲染器: 高级渲染器:Mentalray渲染器,天光照明、HDRI高动态照明、光能 传递、置换贴图造型、反射折射焦散、三维转二维finalToon渲染技术详解。
第三部分:3dsMAX角色动画 120学时
角色高级建模: 全面学习3DSMAX各种建模手段:细分面NMUMS;面片SUFACE TOOLS;高精度三维人物建模多边形制作技巧。
角色高级材质: 在无缝材质方面提供多种可选择方案:3DSMAX内部绘制; COMBUSTION联合无缝绘制;插件辅助绘制;特殊复合展开模型方法。
服装与布料:(Cloth)自身服装布料制作
毛发技术: Hair & Fur Extension 制作长发梳理与动力学计算、Hair & Fur Extension 动物毛发纹理的生长与材质绘制
表情设置: Morpher动画。表情动画制作技术
角色蒙皮与骨骼装配: MAX IK基础及高级应用,关联活塞运动,Physique与Skin蒙皮[FS:PAGE]
二足动物动画技术: Character Studio最全面讲解;Biped 步迹动画、自由动画。Character Studio角色动画制作系统的应用技术、二足、多足动物动画群集动画制作
四足动物动画技术: 四足动物运动骨骼生成器
鸟类动画技术: 鸟类模型及羽毛贴图技术.鸟类骨骼设置与动画。
第四部分:Maya动画 100学时
1.MAYA界面介绍:NURBS建模Polygon和细分建模,灯光和材质,渲染全局设置,Paint Effects,常用动画的基本形式的介绍(关键帧动画、路径动画、动画曲线编辑器)。
2.人物UV贴图制作 ,骨骼与IK介绍 人物骨骼建立与蒙皮,人物骨骼设定,四足动物骨骼设定与柔性蒙皮,四足动物骨骼设定高级蒙皮,变形工具、表情动画、Character、Trax 、Cloth 、Fur
3.MAYA 动画人体造型内容头骨建模和动画,人体骨架建模,动画用人体模特建模姿态写生。
入学条件
熟悉计算机基本操作;专科或专科以上学历;基本英语阅读能力;通过入学测试和面试。